作曲家,音乐制作人,音乐研究专家,在音乐领域有着超过20年的 经验,同时兼顾着AAA游戏的音乐先驱和制作人。音乐作品被干泛 的应用到电视,干告以及互动媒体。不仅对音乐有着独到的品味和 对作品质量的把控,更加注重作品的革新和提高作品内容。作为一 位音乐人和商人,拥有自己的公司,干阔的人脉资源,并且在获奖 无数的 Sony Computer Entertainment 拥有不可替代的一席之 地。

·游戏及多媒体配乐 ·音乐改编及合成 ·Pro-Tools工程师及认证 ·天赋开发
·技术及创作交流 ·预算及支出追踪 ·世界一流音乐制作
·Wwise, Scream,以及Unity Scripting ·曲谱设计

·工作流程优化 项目管理 ·多平台发展

2015至今 教授,科技和实践作曲项目,旧金山音乐学院,旧金山,加州 指导学生为虚拟游戏配乐。每学期课程包括为专业音乐家现场录音、指挥及音频 工程。
·为学生设计创造性的大纲,提供清晰并附有开创性的目标 ·为行业标准提供建设性批评 ·为改进学生作品的整体音频质量,开设多个现代制作技术研讨班。 ·制作现场项目,并在预算内录制所有画面。 ·与工程工作人员合作缩混,提高学生的能力,使他们的作品具有专业的质量。

2005-2016 音乐监制,产品研发部音乐部⻔,美国索尼电脑娱 乐公司(SCEA),圣⻢特奥,加州

定义、传播音乐美学及提供技术要求。为每个项⺫发掘作曲家、配器师及偶像 音乐人,并与其合作制作出业内一流的音乐。设计制作流程及改编系统,使其与 时俱进。

·直接为SCEA发布的37游戏贡献原创作品、创新的制作技术及领先的实行计划 ·当需要更改设计、范围及预算时,坚持准时向开发团队交出世界一流的内容

·合作发展地、积极主动地配合部⻔数据库的完成制作流程 ·当收到的修改要求最少时,能最快地完成音乐编辑任务 ·创新多样化脚本技术,以大大提高配乐制作质量

1994至今 公司创始人、作曲家、制作人,维克多叔叔的音 频工作室,旧金山,加州

与电视、干告、技术及客户⻓期合作。同时,为服务多样性的客户发展人才库 及产品。

·建立音频公司,并拥有符合市场的经营模式和系统的管 理体制。

·从各行各业稳定地发展客户群并⻓期合作,包括电视、干播、零售、游戏、玩 具、移动设备及⺴络

·提高专业技术来引领与因特尔、比特尼克、美国⺴景、以及日本世嘉游戏合作 的产业领先的多媒体项目

·与客户成功合作完成干告宣传,作品包括音乐电视(MTV)、欧特克及耐克

·作为主要制作人员和作曲家,与世界级艺人和音乐家有 着紧密的合作,其中包括 homas Dolby, Liberty Ellman, Vijay Iyer, and E.W. Wainwright.

率领一个6人的团队在其他领域与David Bowie, Paul Oakenfold, Nine Inch Nails, Britney Spears, LL Cool J, and New Order等艺人也有着紧密的合作。

教育经历 ·艺术学士学位,作曲专业,加州艺术学院,巴伦⻄亚,加州

·AVID认证导师 V12

联盟协会 美国作曲家、作家与出版商协会(ASCAP)

录音协会 游戏音频⺴络协会

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